As cutscenes de Heikki Anttila

Devido ao meu grande excesso de trabalho, minha maior diversão quando estou em casa é meu precioso Xbox e no hábito de jogar uma coisa que me encanta são as cutscenes. Quero apresentar a vocês um grande produtor de cutscenes no mundo, o nome dele, Heikki Anttila.

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Reels #2 EUA

O Nilton animou com a história dos Reels e depois da versão Argentina agora vem a versão Americana, sempre presente no Canal do leitor, participe você também.

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Reels #1 Argentina

E pra estreiar nosso canal do leitor, já vamos começar com uma série de posts. A ideia é do Nilton Fernandes. Se deliciem!

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Web Vídeo – Depois do Fim do Mundo

Hoje trago para vocês uma animação muito boa, já bastante conhecida pela net – Depois do Fim do Mundo.

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Kinect: A Chave para a Interatividade

A idéia de desenvolver novidades que fujam do condicional, resultou num dos acessórios de entretenimento mais sofisticados últimos tempos e que está no auge de sua comercialização: o Kinect.

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“Infinite Reality” analisa o desenvolvimento das tecnologias digitais

Até onde nossos cérebros conseguem assimilar quando nossa “realidade” termina e dá espaço para o “virtual” começar?

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NABSHOW 2011

Saiba como foi o mais importante do mundo em relação aos meios eletronicos de difusão em massa e abriu suas portas com uma exposição fantástica de James Cameron expondo o futuro do 3D no cinema.

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The Union reunirá principais artistas de CG do mundo

O evento de computação gráfica receberá artistas conhecidos por participações em renomadas produções do cinema como Avatar e Benjamin Button, e ainda games como StarCraf e Blizzard.

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Shader

No post de hoje vamos esclarecer o que é shader, uma das partes mais importantes no processo de produção, pois é ele que define como uma certa textura vai reagir diante dos raios de luz.

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3D Estereoscópico

A prática de visualizar imagens animadas com o efeito da estereoscopia, ultimamente usada nos cinemas, é uma das tendências mais requisitadas nos softwares 3D. Não é novidade que essa tecnologia conquistou o mercado do entretenimento e partir de agora a maioria das produções vão exibir essa característica nos projetos.

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Doenças da coluna vertebral em 3D

Qual seria a maneira mais clara de demonstrar um procedimento cirúrgico da coluna vertebral de uma maneira não assustadora? Assista ao vídeo e descubra.

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